Mae Unreal Engine yn dal i uwchraddio, gan roi Cynhyrchiad XR yn ôl yn y Sbotolau
Ym mis Mehefin eleni, rhyddhaodd Epic Games Unreal Engine 5.8 yn swyddogol, gan fireinio'r llif gwaith Cynhyrchu Rhithwir ymhellach gydag uwchraddio i LED Volume, nDisplay, cysoni camera aml--, a rendrad amser real. Hefyd cyflwynodd Epic adnoddau dysgu newydd ar gyfer timau darlledu, gyda'r nod o helpu mwy o stiwdios i ddod â-rendro amser real i mewn i XR, stiwdios rhithwir, a-cynhyrchu digwyddiadau ar raddfa fawr.
Mae hyn yn fwy na dim ond diweddariad meddalwedd arferol.
Roedd XR yn arfer bod yn gyfyngedig yn bennaf i'r diwydiant ffilm a phrif lotiau stiwdio. Nawr mae'n symud yn gyflym i saethu masnachol, lansiadau ceir, ffrydiau byw corfforaethol, digwyddiadau brand, a chynhyrchu cyngherddau. Mae mwy a mwy o gwmnïau cynhyrchu cynnwys yn dechrau trin y Wal Fideo LED fel rhan o'u system gamera - nid dyfais arddangos yn unig.
Beth's Gwir Tyfu Isn't y Sgrin LED - It's Y Ffordd y Mae Cynnwys yn Cael ei Wneud
- Mae Grand View Research yn disgwyl i'r farchnad Cynhyrchu Rhithwir fyd-eang barhau i dyfu ar gyfraddau-digid dwbl dros yr ychydig flynyddoedd nesaf.
- Mae Omdia hefyd wedi tynnu sylw dro ar ôl tro bod darlledu, stiwdios corfforaethol, a chynhyrchu rhithwir yn dod yn rhai o'r cymwysiadau sy'n tyfu gyflymaf ar gyfer Fine Pitch LED Display.
Mae hyn yn dweud wrthym fod y galw am Waliau Fideo LED yn ehangu y tu hwnt i ystafelloedd cyfarfod traddodiadol ac arddangosfeydd hysbysebu, i gynhyrchu cynnwys digidol ei hun.
Wedi dweud hynny, byddwn i'n dadlau nad yw'r newid go iawn yn ymwneud â thechnoleg LED o gwbl.
Mae mwy o frandiau bellach eisiau cylchoedd cynhyrchu byrrach, costau saethu is, a newid cynnwys cyflymach. Mae angen cyfansoddi post trwm ar sgrinluniau gwyrdd traddodiadol-. Mae XR, ar y llaw arall, yn cyfuno rendrad amser real Unreal Engine, tracio camera, a Wal Fideo LED - gan adael i gyfarwyddwyr weld y rhan fwyaf o'r saethiad terfynol ar y set, yn aml heb fawr ddim angen gwaith postio. Mae hyn yn newid sut mae cwmnïau cynhyrchu yn prynu offer, ac yn gwthio mwy o gwmnïau i adeiladu eu stiwdios XR eu hunain.
Y MandalorianWedi dod â Chynhyrchu Rhithwir i'r Brif Ffrwd
Pan fydd pobl yn siarad amCynhyrchu Rhithwir, Y Mandalorianyn dal i fod y-i esiampl.
Roedd y sioe yn dibynnu'n fawr ar StageCraft, y llwyfan cynhyrchu rhithwir a adeiladwyd gan Industrial Light & Magic (ILM). Defnyddiodd y tîm Wal Fideo LED grwm i adeiladu amgylcheddau digidol, yna rendro'r cefndiroedd mewn amser real gydag Unreal Engine. Perfformiodd actorion dan olau a naws realistig - dim angen sgrin werdd.
Roedd y dull hwn yn torri i lawr ar ffilmio lleoliad, adeiladu setiau, ac amser VFX ôl-gynhyrchu, tra'n ei gwneud hi'n haws i gyfarwyddwyr, sinematograffwyr a thimau celf weithio gyda'i gilydd. Ar ôl ei lwyddiant, ers hynny mae Cynhyrchu rhithwir wedi lledaenu o ffilm i hysbysebu, e{{2}Ffrydio byw, marchnata ceir, a chyfathrebu corfforaethol.
Yr Uwchraddiad Gwirioneddol Yw'r Llif Gwaith - Nid y Sgrin yn unig
Mae llawer o brynwyr yn dal i ganolbwyntio'n bennaf ar ddatrysiad neu gyfradd adnewyddu. Ond ar gyfer prosiectau XR, nid y rhain yw'r ffactorau penderfynol bellach mewn gwirionedd.
Yr hyn sydd bwysicaf yw a all y Wal Fideo LED weithio'n esmwyth gyda llwyfannau rendro amser real, systemau olrhain camera, rheoli asedau digidol, ac offer cynhyrchu cynnwys AI. Mae timau cynhyrchu eisiau newid tywydd, amser o'r dydd, neu hyd yn oed arddull bensaernïol mewn golygfa mewn amser real - heb ailadeiladu set ffisegol. Mae cyfarwyddwyr eisiau cloi'r rhan fwyaf o'r delweddau ar y set, yn hytrach na gadael popeth i bostio-cynhyrchu.
Ar yr un pryd, mae technolegau pecynnu fel COB a Micro LED yn gwella cysondeb delwedd ac yn cau perfformiad camera, tra bod cynhyrchu cynnwys AI yn helpu timau i adeiladu cefndiroedd digidol a golygfeydd 3D yn gyflymach.
Mae Wal Fideo LED yn Dod yn Isadeiledd Allweddol ar gyfer Cynhyrchu Cynnwys Digidol
Mae rôl y Wal Fideo LED yn newid.
Nid dim ond ar gyfer arddangos cynnwys - y mae bellach, mae wedi dod yn ddarn allweddol o offer yn y gadwyn cynhyrchu cynnwys. Ar gyfer cleientiaid sy'n cynllunio stiwdio XR, stiwdio rithwir, neu ganolfan ffrwd fyw gorfforaethol, mae'r ffocws yn gynyddol ar sefydlogrwydd, cydnawsedd a scalability y system gyfan, nid dim ond manylebau un cynnyrch.
Mae'r newid hwn yn y galw hefyd yn gwthio gweithgynhyrchwyr LED i ailfeddwl am eu cynnyrch. Mae MileStrong, er enghraifft, wedi bod yn adeiladu'n raddol ei Arddangosfa LED Fine Pitch, Arddangosfa LED COB, ac atebion Wal Fideo LED wedi'u teilwra ar gyferStiwdios XR, darlledu, stiwdios corfforaethol, a digwyddiadau masnachol - helpu integreiddwyr systemau i ddefnyddio'n hyblyg yn seiliedig ar anghenion gofod a chynhyrchu, yn hytrach na chael eu cyfyngu i gynhyrchion arddangos safonol.
Dros y ddwy i dair blynedd nesaf, bydd cydgyfeiriant AI, rendrad amser real, a Chynhyrchu Rhithwir yn parhau i ddyfnhau. Ar gyfer y diwydiant arddangos LED, efallai na fydd y cyfle twf nesaf yn dod o sgriniau mwy - ond o'r nifer cynyddol o achosion defnydd newydd sy'n seiliedig ar gynhyrchu cynnwys digidol amser real.
